�tiquettes: Histoire, Policier, Lang:fr
R�sum�:
Trois piliers de la maison d'édition Garamond, Belbo,
Diotallevi et Casaubon, jouant avec leur intelligence,
trouvent les bons indices d'un complot, lequel, né au
moment de la suppression de l'ordre des Templiers par
Philippe le Bel en 1312, aurait traversé l'Histoire
jusqu'à nos jours. Objectif : la domination du monde.
Instrument : le repérage d'un endroit à la surface
de la planète d'où on peut dominer les courants
souterrains et déterminer les climats du monde entier.
Nos trois amis ont donc inventé un Plan, par jeu
intellectuel, mais ils sont pris au sérieux par un
groupe d'illuminés qui jouent de leurs pouvoirs
policiers et politiques pour leur faire dire où se
trouve la carte du mystère, carte qu'ils ont purement et
simplement inventée. Le parchemin crypté, message
chiffré du début, n'était qu'une liste de la
ménagère, mais le jeu des uns est devenu enjeu
vital pour les autres qui n'hésitent plus à tuer
pour s'emparer d'un secret inexistant. Toute la science du
monde, toutes les religions, des druides aux druses de
Joumblatt, tout notre savoir défilent ici avec une
fluidité géniale et sans jamais retarder l'action,
mais en enrichissant le suspense. Jeux vertigineux des
miroirs, style très riche et de tous les niveaux, de
l'argot au plus littéraire, du plus dramatique au plus
humoristique. Poignants portraits de femmes, Lia, Amparo,
Lorenza... Historiquement bien enraciné dans notre
époque, le roman, dans son mouvement de pendule,
traverse tous les siècles pour toujours revenir au
nôtre, en un jeu créateur fascinant où chaque
lecteur se transforme en un initié aux mystères les
plus profonds et les plus fous de notre planète.