La bibliothèque de Patrick
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1 - Les armureries d'Isher
van Vogt, Alfred E.
Marchands d'armes [1]: « Etre armé, c'est être libre », proclamait une ensigne lumineuse au-dessus de la boutique d'armes. Le journaliste McAllister y pénétre et fait un bond dans le temps jusqu'à la 4785e année de l'impériale Maison d'Isher. Il se trouve alors l'enjeu de la lutte pour le pouvoir qui oppose la Guilde des Armuriers à l'Impératrice Innelda – enjeu que les uns ou les autres n'hésiteront pas à sacrifier. Dans la coulisse, un homme semble au courant de tout ce que décide le gouvernement impérial comme de ce qu'entreprend le conseil de la Guilde : c'est Robert Hedrock, l'immortel. Lui seul peut désormais sauver McAllister que le saut à travers les âges a chargé d'une énergie temporelle dont l'explosion menace l'univers entier
2 - Les fabricants d'armes
van Vogt, Alfred E.
Marchands d'armes [2]: Robert Hedrock, le héros des Armureries d'Isher, se trouve ici opposé à l'impératrice Innelda et à la Guilde des Armuriers. Tous tentent de s'emparer du secret de la propulsion interstellaire.Par ailleurs, une race non humaine aux prodigieux pouvoirs mentaux menace d'asservir l'humanité et c'est Hedrock lui-même qui, aux commandes d'un astronef, devra prendre le risque d'entrer en contact avec elle.Les créatures arachnides décident sa perte au moment même où l'Impératrice Innelda, malgré l'amour pour lui, le condamne. à la peine capitale et où la Guilde ordonne de le supprimer.Mais que peuvent-ils contre Robert Hedrock, l'immortel, fondateur secret de la Guilde des Armuriers, et premier souverain de la dynastie d'Isher ?