La bibliothèque de Patrick
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La bibliothèque de Patrick

1 - Un jeu très meurtrier
Clancy, Tom
Net Force Explorer [1]: 2025 : Sarxos est devenu l'un des jeux les plus prisés sur le réseau... Il faut dire que grâce aux implants de réalité virtuelle, chacun peut désormais s'immerger totalement dans cet univers médiéval et magique, pour y guerroyer par monts et par vaux... Le problème, c'est que certains joueurs se font brutalement “vider” en cours de partie... mais surtout, que ces agressions se prolongent dans le monde réel... La Net Force, la police de l'Internet, décide alors d'intervenir en envoyant ses Explorateurs, de jeunes joueurs volontaires prêts à enquêter dans le monde virtuel et médiéval de Sarxos, à affronter seigneurs et magiciens pour résoudre ce mystère... C'est qu'au-delà du jeu de rôle et des clins d'œil anachroniques une partie autrement plus sérieuse est en train de se jouer : la possibilité de pirater le Réseau, de tromper les systèmes de sécurité et d'amener la guerre virtuelle dans le champ de la réalité... Avec cette série, Tom Clancy et Steve Pieczenik explorent avec talent l'avenir de l'Internet, et peut-être ses dérives... Dans ce Jeu très meurtrier se mêlent fantastique, poésie, humour et technologie, avec un brio qui évoque les grands maîtres de la science-fiction tels que John Varley...
2 - Vandales virtuels
Clancy, Tom
Net Force Explorer [2]: 2025 : qu'arrive-t-il lorsqu'une bande d'adolescents riches et désœuvrés décident, entre autres facéties, de pirater une finale de base-ball retransmise en Ervé, la réalité virtuelle ? Qu'arrive-t-il lorsqu'un jeune pirate informatique sans scrupules décide d'assouvir une vengeance personnelle ? Qu'arrive-t-il lorsqu'un gang urbain décide de passer à la vitesse supérieure : celle des flux de données sur le Net ? Les Explorateurs de la Net Force sont là pour enquêter... et pour intervenir. Matt Hunter et ses copains, cyber-lycéens débrouillards et hyper-branchés, sont prêts à foncer sur le réseau pour y faire le ménage. Mais attention ! Même en Ervé, certaines rencontres font mal, très mal... Dans cette série présentée par Tom Clancy et Steve Pieczenik, on découvre l'avenir de l'Internet, et peut-être ses dérives... Avec Vandales virtuels, la délinquance informatique atteint une autre dimension : celle de la 3D et du monde réel.
4 - Le jeu du solitaire
Clancy, Tom
Net Force Explorer [4]: Maj Green a passé un an à peaufiner sa dernière simulation virtuelle : celle du premier vol d'essai du mythique bombardier XB-70 Valkyrie de 1964... Mais il a suffi à son copain Roddy, jeune prodige en informatique, de récrire quelques lignes de code pour saboter la belle simulation et entraîner le crash... Ce n'est pas la première fois que Roddy se livre à ce genre de sabotage. Ses amis, tous Explorateurs de la Net Force, décident de le mettre au ban de leur petit groupe. Pas de courrier virtuel, pas de jeu en réseau... Mais Roddy a plus d'un tour dans son sac. Et lorsqu'il ourdit une vengeance, celle-ci va prendre une telle ampleur qu'elle va bientôt le dépasser, le monde virtuel se mettant à contaminer la réalité... Après les jeux de guerre médiévaux (Un jeu très meurtrier), le piratage de réseaux (Vandales virtuels), le monde vertigineux de la simulation et des prisons virtuelles (Échappée dans l'extrême), voici une préfiguration de ce que pourrait être la guerre bactériologique du XXIe siècle : le virus informatique qui réussit à sortir de la machine pour infecter l'utilisateur...
5 - La grande course
Clancy, Tom
Net Force Explorer [5]: La jeune équipe des Explorateurs de la Net Force s'est lancée dans une grande aventure virtuelle : une compétition où des équipages des cinq continents incarnent les personnages d'une célébrissime série holovisée de science-fiction... L'enjeu : remporter la victoire à bord du vaisseau spatial qu'ils ont dessiné... Mais en cours d'épreuve, nombre d'embûches les guettent, car ce qui s'annonçait comme une excellente opération de promotion pour la Net Force devient l'enjeu de rivalités où s'affrontent idéologies et systèmes politiques du monde réel... en particulier quand les représentants honnis de l'Alliance carpatique, mise au ban des nations, n'hésitent pas à profiter de cette tribune inespérée pour faire valoir leurs théories de suprématie raciale, quitte à biaiser la règle du jeu... Après les jeux de guerre, les prisons virtuelles, le piratage par virus informatique, les Explorateurs de la Net Force se frottent à un nouvel univers où guettent les pièges de la réalité virtuelle : celui des médias et des séries hollywoodiennes... et quand il s'agit d'une série de science-fiction truffée d'extraterrestres malveillants, on peut s'attendre à tout...
8 - Dans l'ombre de l'honneur
Clancy, Tom
Net Force Explorer [8]: Lycée de Bradford Academy, Virginie, 2025. Grâce à l'"Ervé", la réalité virtuelle, les exposés en classe et leur préparation n'ont plus rien de comparable avec ce que l'on connaissait encore au XXe siècle. On peut par exemple "vivre", la période historique sur laquelle on travaille. Solomon Wiest va profiter de ces technologies pour tenter de jeter le discrédit sur un autre élève de sa classe : Andy Moore, qui se trouve être un des jeunes explorateurs de la Net Force, la police des réseaux. Wiest prétend que le père (disparu) d'Andy est responsable du massacre à l'arme bactériologique de plus de 5 000 personnes lors de la guerre d'Afrique du Sud de 2014. L'incident va déboucher sur une série de très graves menaces à l'encontre de l'entourage d'Andy. Il va surtout prendre une tournure politique internationale que la Net Force aura bien du mal à maîtriser. Voici cette fois des adolescents en proie aux pires scénarios de politique-(science-)fiction. L'exposé scolaire finit par révéler une énorme opération de manipulation médiatico-politique et on va trembler beaucoup pour le pauvre Andy Moore. L'intérêt du récit réside une fois de plus dans les allers-retours entre virtuel et réel, entre la vie banale de ses ados surdoués (et parfois très cruels entre eux) lorsqu'ils prennent leurs bus et, par opposition, leurs extraordinaires aventures au cœur des systèmes de simulations les plus incroyablement perfectionnés. Le développer autour du thème de la géostratégie parait totalement invraisemblable mais l'intrigue fonctionne et on ne lui en demande guère plus.