Collection: Livre 3 dans la collection Le Non-A
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À l'autre extrémité de la galaxie, Gilbert
Gosseyn se réveille à bord d'un astronef inconnu...
et dans un nouveau corps, Gosseyn trois. pourtant, il
conserve les souvenirs de ses deux précédentes
incarnations, et peut même communiquer par
télépathie avec Gosseyn Deux, qui vit toujours,
quelque part. Peu à peu, Gosseyn retrouve la maîtrise de ses
extraordinaires pouvoirs mentaux. Il parvient à regagner la Terre et retrouve ses
compagnons qui l'ont aidé à combattre Enro le
Rouge. Mais n'est-ce pas plutôt son alter ego Gosseyn
deux que ceux-ci ont aidé ? La Machine des Jeux, même démantelée,
pourra-t-elle l'aider à trouver LA raison de ce
dédoublement, de cette
“similarisation” ?