Collection: Livre 1 dans la collection Et l'Egypte s'éveilla
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Vers 3500 avant J-C.
L’Égypte est la proie de plusieurs clans qui
s’entre-déchirent. Dans les marais du Nord, le
village du jeune Narmer est attaqué, tous les habitants
sont massacrés, le clan Coquillage anéanti.
Sauvé in extremis par une petite voyante sauvagement
assassinée, Narmer se jure de la venger et part vers un
monde inconnu. Mais il doit d’abord traverser la
vallée des Entraves, dont aucun humain n’est sorti
vivant. L’Ancêtre, messager des dieux, fixe au jeune
homme sept étapes pour parvenir à construire un monde
nouveau. Sur sa route, Narmer rencontre un guerrier aussi
séduisant qu’impitoyable : Scorpion. Le voici
plongé au sein de la guerre des clans, entre le Nord et le
Sud, la puissance de Taureau, la folie d’Oryx, la ruse de
Crocodile, l’ambition de Lion, le mystère de
Chacal...