Collection: Livre 1 dans la collection Et l'Égypte s'éveilla
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Vers 3 500 avant J-C. L’Égypte est la
proie de plusieurs clans qui s’entre-déchirent.
Dans les marais du Nord, le village du jeune Narmer est
attaqué, tous les habitants sont massacrés, le clan
Coquillage anéanti. Sauvé in extremis par une
petite voyante sauvagement assassinée, Narmer se jure de
la venger et part vers un monde inconnu. Mais il doit
d’abord traverser la vallée des Entraves, dont
aucun humain n’est sorti vivant. L’Ancêtre,
messager des dieux, fixe au jeune homme sept étapes pour
parvenir à construire un monde nouveau. Sur sa route,
Narmer rencontre un guerrier aussi séduisant
qu’impitoyable : Scorpion. Le voici plongé
au sein de la guerre des clans, entre le Nord et le Sud, la
puissance de Taureau, la folie d’Oryx, la ruse de
Crocodile, l’ambition de Lion, le mystère de
Chacal...